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Nuevo Super Mario Bros.

Nuevo Super Mario Bros.

Bienvenido de nuevo, Mario. Te extrañamos.

Maldita sea, ¿se siente bien volver con Marioorígenes. No me malinterpretes: Super Mario 64 fue una acción vital y esencial para NintendoEs el héroe fontanero a seguir, ya que la empresa es esencialmente la innovadora en el mundo de las plataformas 3D. Pero a medida que avanzamos, las suposiciones cada vez mayores prácticamente dictaron que Nintendo no debería hacerlo. Sin mirar atrás, la fórmula tradicional de desplazamiento lateral simplemente se delegó al estado clásico, regresando simplemente en repeticiones retro de juegos existentes en los sistemas actuales y, ocasionalmente, como negocios de franquicia derivados para varios otros personajes de Nintendo. Un juego principal de Super Mario tendría que ser algo único para que pudiera alimentarse de un sistema Nintendo actual, razón por la cual el lanzamiento de New Super Mario Bros.Leer acerca de super mario bros ds rom En el sitio web para Nintendo DS es tan significativo: es absolutamente algo especial. Este juego presenta un regreso fantástico a Marioatmósferas de desplazamiento lateral, con una apariencia, sensación y juego que se sienten increíblemente tradicionales, con nuevos elementos que hacen un excelente trabajo para mejorar el diseño.

La línea de tiempoEstá un poco disperso, sin embargo, si bien Super Mario Sunlight fue teóricamente el videojuego más reciente de la serie Super Mario, New Super Mario Bros. marca la primera vez en 15 años que Nintendo’s. s produjo un videojuego de Super Mario de diseño clásico: Super Mario Globe acabó con el fontanero. Es el papel protagonista de la serie de plataformas en 2D. Es posible que Yoshi haya recibido el ataque en un seguimiento identificado un par de años más tarde, pero aparte de un par de respuestas aquí y allá en ramificaciones como Paper Mario y Mario & Luigi, Mario tiene’ Protagonizó esta función de Plomería Conserva la Princesa en un juego de plataformas de desplazamiento lateral desde el título de lanzamiento de Super NES.

Con este nuevo juego, cuanto más se transforman los puntos, más permanecen igual: la base de New Super Mario Bros. es, sorpresa, conservar a la princesa. En este diseño, Bowser Jr. ha conseguido que Peach se acerque a Mario’. s nariz, y la llevó a la ciudadela más cercana posible. Este juego ganóNo ganará ningún tipo de premio en narración de historias ya que no hay ninguno; Mario solo tendrá que saltar de un nivel a otro alcanzando cada obstáculo. s mientras acumulas monedas y pisoteas a Koopas, Goombas y cualquier otro habitante del Reino Champiñón con nombres extraños. Cualquier individuo que’ Hemos jugado al Super Mario Bros. inicial, y en este punto, si colocast, deja de visitar y busca la NES local para un curso por correspondencia; reconocerá los primeros guiños al diseño inicial del juego, desde subirse al mástil de la bandera para finalizar una ronda hasta Bowser asegurando el final del castillo inicial.

Así que New Super Mario Bros. es un juego que’ Ha tardado mucho en llegar. Esta claro que un videojuego de Super Mario es realmente importante para Nintendo, y un juego que lleva el mismo nombre de Super Mario debe ser sustancial. A la empresa le llevó más de un año mejorar la mecánica de Mario en el diseño de desplazamiento lateral, pero ¿cuánto más puede hacer la empresa sin desviarse de la fórmula existente de correr/saltar/rebotar y convertirse en algo no tan Mario?

Evidentemente, muchísimo. La única razón por la que este videojuego’ s en la Nintendo DS se debe al hecho de que A) el mercado portátilEstá mucho más abierto a la idea de diseños de juegos más limitados, como los videojuegos de acción de desplazamiento lateral, y B) la Nintendo DS tiene aún más potencia bajo su capó que el sistema de desarrollo infantil de videojuegos. Muchas de las mejoras en el juego son el resultado de las capacidades de la CPU de Nintendo DS y no del sistema. s componentes más distintos. En el videojuego principal, las facetas de pantalla dual y pantalla táctil son tan estándar y escasamente utilizadas que Son prácticamente innecesarios para el diseño del videojuego. Sinceramente, ellos’ Tampoco es necesario: Son las capacidades 3D del sistema las que sacan a la luz muchos de los nuevos aspectos del juego en esta secuela de Mario.

Por ejemplo, Mario ya no es el personaje dibujado en píxeles que solía ser. Siempre ha estado en los juegos de plataformas de Super Mario anteriores. En cambio, él Es un diseño completamente 3D similar al que se usó en Super Mario 64. Esto permite a los desarrolladores darle una amplia variedad de movimientos y ajustarlo de diferentes maneras sin la necesidad de revisarlo en todo tipo de poses. Lo que es más significativo, con esta versión, Mario ahora puede crecer enormemente (esencialmente el tamaño de la pantalla de Nintendo DS) y eliminar los diseños de bloques familiares para obtener ganancias 1-up muy fáciles.

El hongo de gran tamaño es sólo un ejemplo de los aspectos nuevos de este videojuego. Algunos niveles incluyen plataformas deformables que se reducen y extienden para hacer los saltos mucho más difíciles. Otros niveles tienen impactos de deformación del suelo en posición, lo que hace que se formen colinas en movimiento simplemente contorsionando el suelo debajo de Mario’. s pies. Los niveles de agua tienen remolinos en 3D que pueden succionar a Mario si se acerca demasiado. Los oponentes pueden variar en tamaño gracias a este motor híbrido 2D/3D, por lo que puedes encontrarte con Thwomps de todos los tamaños en un castillo solitario. Algunos elementos son un poco más refinados: troncos rodantes, plantas trepadoras que se balancean, obstáculos giratorios esparcidos por los mundos, todos ellos aprovechando el poder de la DS para nuevos aspectos del juego de Mario.

Incluso con las capacidades 3D, los diseñadores mantienen todo a un nivel moderado. Hay efectos especiales ocasionales que pueden hacer que algunos digan: Oye, eso. Es bastante genial – el efecto de ondas del agua en la superficie de una piscina, por ejemplo – sin embargo, en su mayor parte el videojuego se adhiere a un estilo visual 2D inflexible para hacer que New Super Mario Bros. se sienta lo más cercano posible a Super Mario World y Super Mario Bros. 3 en el diseño moderno.

Mario también tiene algunos movimientos para esta aventura, muchos de ellos surgidos de sus aventuras en 3D. Saltar la superficie de la pared ahora es posible y, en numerosos grados, es necesario. Ahí’ También es un pisotón para romper ladrillos desde la parte superior. Y, junto con la versión Super-Size-Me de Mario, los jugadores también pueden acumular un microhongo para reducir a Mario al tamaño de un ratón, lo que le permite operar en la superficie del agua y flotar con más gracia después de una inmersión. El juegoEstá casi salpicado de pequeñas sutilezas, algunas no tan fáciles de notar. Para empezar, los fuegos artificiales de finalización de grado de Super Mario Bros. están de vuelta, pero re causado por algo completamente diferente; y los adversarios ahora alteran su patrón de ataque según el ritmo de la música de fondo y se divierten durante toda la actividad.

Lo más importante es que New Super Mario Bros. sin duda se siente como un videojuego de Super Mario. Este título de Nintendo DSHemos invertido mucho tiempo en avanzar, y’ Está claro que el equipo de diseño utilizó gran parte de ese ciclo de avance para que el cuidado tradicional de Mario se sintiera apropiado. En cuanto al control, este juego lo simplifica frot hellip; incluso con los nuevos movimientos de Mariocaja de herramientas.

El juegoEl diseño de New Super Mario Bros. es realmente comparable en estructura a Super Mario 3 o Super Mario World: cada uno de los 8 mundos de New Super Mario Bros. tiene un mapa superior que muestra todos los niveles. Al completar los distintos grados, el camino se abrirá al siguiente grado fácilmente disponible. Si tu’ Si quieres revisar el videojuego desde el principio hasta el final de los informes crediticios, ganóNo llevará mucho tiempo: cuatro o cinco horas es todo eso.’ Es necesario para terminar el videojuego al mínimo. Es’ Tampoco es un punto difícil de lograr gracias a la abundancia de posibilidades de vida adicionales a lo largo del juego: NintendoLos desarrolladores son muy generosos con los hongos verdes en este momento.

Sin embargo, ¿quién interpreta a Mario en su mínima expresión? Básicamente, avanzar saltará más de la mitad de los grados en New Super Mario Bros. De hecho, dos de los ocho mundos no pueden hacerlo. No se puede acceder mediante los métodos habituales, por lo que si superas el juego en un resumen rápido, obtendrás Básicamente, evitaremos dos globos para hacerlo. Los títulos de los videojuegos suelen ser un poco simples para aquellos que solo quieren golpear el asta de la bandera en cada uno. La dificultad es conseguir 3 monedas grandes en cada nivel. Gastar estas monedas en ubicaciones específicas abrirá cursos a los que no se puede acceder por los medios normales. Y, como en anteriores videojuegos de Mario, algunos grados tienen hojas diferentes. Si los encuentras, puedes abrir una forma más rápida de evitar niveles seguros, y los jugadores reales no lo hacen. No permita que estas áreas permanezcan sin abrir. Muchas de las monedas son’ No lo consiguió rápidamente, y’ Es aquí donde se encuentran gran parte del desafío de New Super Mario Bros. y la mayor parte del videojuego. S emerge el tamaño.

Incluso cuando el juego principal ha terminado por completo, todo el plan todavía tiene mucho contenido. Además de la aventura para un jugador, hay un maravilloso escenario inalámbrico individual versus, que enfrenta a Mario contra Luigi en una de las cinco arenas en bucle donde el objetivo es ordenar cinco estrellas antes que la otra persona. Este modo es absolutamente maníaco y recuerda a la configuración multijugador de las versiones de videojuegos Kid Advance de la serie Super Mario hellip; simplemente en un rango más grande para dos jugadores. Menos impresionante es la mejora de los mismos minijuegos coleccionables que se incluyeron en Super Mario 64 DS. Podría parecer una de esas tareas de reutilización de dispositivos portátiles de Nintendo, pero ese concepto… Te tiras por la ventana cuando te das cuenta de que estos juegos han sido rediseñados para el modo multijugador inalámbrico de un solo cartucho. Eso’ Está bastante tranquilo.

Así como New Super Mario Bros. conserva la apariencia de un juego clásico de Super Mario, lo mismo puede decirse del sonido. Se han remezclado y recompuesto melodías familiares para el juego de Nintendo DS y, aunque se ha transformado mucho, la banda sonora sigue siendo realmente Mario. Sin embargo, los jugadores tendrán que aceptar el hecho de que Mario tiene voz en este juego de plataformas. Las exclamaciones Hoo! y Waha! se mantienen al mínimo durante toda la acción, y muchas de las voces estereotipadas italianas están al principio y al final de un nivel. Es’ Es una pequeña tarifa a pagar y muchos jugadores lo están haciendo. Es muy probable que aprecie el ¡Aquí vamos! y el eso. De todos modos, hay bromas geniales durante toda la experiencia.

Decisión

Antes de que New Super Mario Bros. entrara en mi vida, YoshiIsland fue, para mí, el mejor juego de plataformas jamás producido. Es posible que ese título tenga que ir a New Super Mario Bros.

Mucho de lo que hizo que YoshiIsland fue tan magnífica como exactamente cómo los diseñadores utilizaron las capacidades gráficas para producir e incluir nuevos elementos de juego en la mezcla. Eso’ Lo mismo ocurre con New Super Mario Bros.: el poder de Nintendo DS lo hace factible para nuevos componentes como el terreno defectuoso, gigantescos oponentes y desafíos en 3D, escenarios completamente giratorios y muchos otros componentes que son mucho más integrales para el diseño del videojuego que para el efecto ooh genial .

Este juego se puede terminar fácilmente en un día si simplemente juegas con el mínimo de estructura de nivel de New Super Mario Bros.. Algunos títulos son más simples que otros, y las peleas entre empleadores son un poco previsibles. Para algunos, esto parecerá una decepción. Sin embargo, como los videojuegos de MarioComo se mencionó anteriormente, hay mucho más en este juego de Nintendo DS que las exigencias mínimas: muchos más niveles y dificultades esperan a aquellos que intentan completar un nivel consiguiendo todo antes de completarlo.

Sin duda los hay’ Hay muchos avances en el juego en New Super Mario Bros. en comparación con lanzamientos anteriores de Super Mario, pero eso’ Esto se debe principalmente al hecho de que gran parte de las plataformas’ Las tecnologías pertenecen a diseños 3D. Independientemente de lo que se diga, este lanzamiento de Nintendo DS aún confirma que Nintendo todavía tiene algunos conceptos maravillosos en preparación para su profesional de plomería en su entorno tradicional. Ahí’ Hay una cantidad increíble de dificultad nueva y divertida que revelar en este resurgimiento.

AquíEs el comienzo de algo nuevo para Nintendo’. Es plomería vieja.

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