La Nintendo 64 es una consola pequeña y elegante con algunos videojuegos geniales. Se incluye Super Knockout Bros, el primer juego de la serie de plataformas que se ocupa de la diversión. ¿Destaca en comparación con sus sucesores? Esto es a lo que el artículo quiere responder.
Una pequeña historia rápida sobre este juego, el diseñador de Kirby, Masahiro Sakurai, quería hacer un tipo diferente de juego de lucha. Ciertamente no serían barras de bienestar ni entradas de movimiento complejas, pero ciertamente estaría basado en porcentajes y tendría entradas fáciles para los movimientos.
Sakurai haría un prototipo de este Rey Dragón principal. Nintendo lo consideró bueno, pero Sakurai quería que las personalidades fueran identificables, por lo que puso a Mario, Fox McCloud, Donkey Kong y Samus en la próxima revisión del modelo y luego se convertiría en Super Knockout Bros. Puedes obtener una explicación mucho mejor de este juego directamente de Sakurai, ya que creó una red de YouTube y un videoclip sobre este juego y el procedimiento para crearlo.
En cuanto al juego, este videojuego fue el primero de un nuevo subgénero de videojuegos de lucha, un competidor de plataforma. Este subgénero se basa en porciones, golpeas al oponente para aumentar el porcentaje y sacar a tus rivales del escenario de manera más sencilla. Puedes moverte y saltar de muchas maneras, a diferencia de los videojuegos de batalla normales. Los pasos se llevan a cabo con instrucciones (o ninguna) y un interruptor A o B.leer más super smash bros n64 rom En la página de artículos Actualmente, lo que hace que este videojuego sea especial en comparación con el resto de la serie es la gran cantidad de golpes y aturdimientos, lo que sugiere que los personajes tardan más en volver a hacer cosas. Incorporado con Grabs, se reduce el peligro y esto hace que el juego esté extremadamente centrado en los combos. Este juego tampoco tiene lados únicos, lanzamientos hacia arriba y hacia abajo, esquiva de puntos ni tecnología de pared.
Este videojuego cuenta con 8 personajes al inicio y 4 más como desbloqueables. Dejemos que Comencemos con Mario, que es muy famoso y también un personaje básico en este juego. Tiene una bola de fuego y un gancho para sus especiales neutrales y superiores. Un giro para un especial down. Tiene buenos normales y aéreos, destacables, incluidos sus aéreos hacia abajo y hacia arriba, que lo ayudan en combinaciones y en romper escudos. Luigi es un luchador desbloqueable que es prácticamente comparable a Mario, excepto que es más lento, algunos atributos cambiados en algunas de sus reubicaciones y tiene un ataque de tablero único. Mientras que Luigi tiene un Up distintivo que causa un gran daño y retroceso si se golpea en el lugar agradable, lo que requiere que Luigi esté muy cerca para conectarlo; Su up único también aumenta, lo que lo hace pobre para regresar al escenario. Luigi’El carácter neutral y exclusivo de Mario Bros es un poco único, ya que se inspira en el videojuego Mario Bros Gallery en el que su bola de fuego se mueve en un patrón rizado e ignora la gravedad. Sin embargo, el resto de sus acciones apenas se diferencian de Mario, lo que lo hace insulso y principalmente aburrido. En general, Mario es una personalidad genial para principiantes que revela lo que caracteriza a un personaje y Luigi es muy aburrido.
Kirby es excelente en este juego
Sus movimientos habituales son excelentes y uno de los más notables es su inclinación hacia arriba. Una herramienta combinada muy peligrosa para combos principiantes y tiene una gran variedad para hacer muchas inclinaciones hacia arriba. Kirby tiene grandes antenas, muchas de las cuales destacan por estar en el aire. Este paso tiene un alto significado para aturdir a la guardia, ya que Kirby puede romper las guardias rápidamente. En retrospectiva, Kirby es una personalidad extremadamente poderosa que muestra las características de este juego. s aturdimiento de alto impacto y aturdimiento de escudo.
Fox McCloud es prácticamente igual a sus modelos posteriores, solo que le falta su especial lateral y un par de antenas diferentes. Fox es un personaje hostil, quiere hacer combinaciones para tomar acciones. Fox’Los valores normales son bastante rápidos. zorro y Las antenas son maravillosas y la más notable es la aérea, ya que puedes enrollar el primer golpe de la antena directamente sobre sí misma. Su especial neutral es un arma láser que dispara un láser enorme que aturde a diferencia del otro videojuego. Esto es genial para hacer que el retador sea más probable para Fox. Su exclusiva Down refleja los proyectiles y tiene un hitbox por un corto período de tiempo. Su especial Up está simplemente bien, ya que tarda un poco en levantarse y recuperarse. En general, este personaje es bastante sobresaliente.
Donkey Kong es otra personalidad legendaria que probablemente se pueda comparar mejor con Zangief por la inspiración de esta personalidad y exactamente cómo juega Donkey Kong. Donkey Kong es un personaje pesado y, por lo tanto, puede alcanzar mayores porcentajes, pero a los oponentes les resulta mucho más fácil combinar Donkey Kong en el juego con un alto golpe y aturdimiento. Sin embargo, Donkey Kong tiene ventajas como su agarre. Su lanzamiento hacia adelante hace el lanzamiento de carga. Esta reubicación permite a Donkey Kong moverse sin dejar de atrapar al retador y le ofrece el único agarre de cadena en este juego. Lanzar hacia adelante, soltar, agarrar, repetir. Esto es y Es un verdadero agarre de cadena, pero es difícil huir. Donkey Kong’Otras opciones son menos aplicables. Donkey Kong’s El especial neutral es un ataque con cargo. Si es así; Con el coste total, se trata de una poderosa combinación para hacer acciones. El problema es conseguir que alcance la tarifa máxima. Down original no es bueno pero tampoco está mal. Donkey Kong golpea el suelo pero es un poco situacional. La especial ascendente tiene una maravillosa deriva recta, aunque sea mala verticalmente, por lo que es muy buena. Está bien volver a la fase. Si bien falta esta personalidad en cuanto a movimientos, este personaje todavía tiene el núcleo que lo hace divertido en videojuegos posteriores.
Sin duda, el enlace web está pasando por un momento difícil en este juego. Este personaje’Los normales son normales y normalmente se mueven lentamente, lo que no es una buena cualidad. Enlace’Los accidentes con naufragios son deficientes, ya que benefician a las reubicaciones lentas pero poco más que eso. Enlace web’s Up especial es uno de los movimientos más horribles de este juego. Apenas aumenta y hay una mala deriva horizontal para llegar al escenario que hace que sea extremadamente sencillo realizar un balance del enlace web. El especial neutral es un boomerang fácil que no tiene efecto. No hago mucho. Down Unique le ofrece a Link una bomba. Tiene un retroceso decente que ayuda. En general, los enlaces web son sorprendentemente pobres en este juego y también aburridos.
